QShaderImage¶
- PyQt5.Qt3DRender.QShaderImage
Inherits from QNode.
Description¶
TODO
Enums¶
- Access
TODO
Member
Value
Description
ReadOnly TODO
TODO
ReadWrite TODO
TODO
WriteOnly TODO
TODO
- ImageFormat
TODO
Member
Value
Description
Automatic TODO
TODO
NoFormat TODO
TODO
R16_SNorm TODO
TODO
R16_UNorm TODO
TODO
R16F TODO
TODO
R16I TODO
TODO
R16U TODO
TODO
R32F TODO
TODO
R32I TODO
TODO
R32U TODO
TODO
R8_SNorm TODO
TODO
R8_UNorm TODO
TODO
R8I TODO
TODO
R8U TODO
TODO
RG11B10F TODO
TODO
RG16_SNorm TODO
TODO
RG16_UNorm TODO
TODO
RG16F TODO
TODO
RG16I TODO
TODO
RG16U TODO
TODO
RG32F TODO
TODO
RG32I TODO
TODO
RG32U TODO
TODO
RG8_SNorm TODO
TODO
RG8_UNorm TODO
TODO
RG8I TODO
TODO
RG8U TODO
TODO
RGB10A2 TODO
TODO
RGB10A2U TODO
TODO
RGBA16_SNorm TODO
TODO
RGBA16_UNorm TODO
TODO
RGBA16F TODO
TODO
RGBA16I TODO
TODO
RGBA16U TODO
TODO
RGBA32F TODO
TODO
RGBA32I TODO
TODO
RGBA32U TODO
TODO
RGBA8_SNorm TODO
TODO
RGBA8_UNorm TODO
TODO
RGBA8I TODO
TODO
RGBA8U TODO
TODO
Methods¶
- __init__(parent: QNode = None)
TODO
- access() → Access
TODO
- format() → ImageFormat
TODO
- layer() → int
TODO
- layered() → bool
TODO
- mipLevel() → int
TODO
- setAccess(Access)
TODO
- setFormat(ImageFormat)
TODO
- setLayer(int)
TODO
- setLayered(bool)
TODO
- setMipLevel(int)
TODO
- setTexture(QAbstractTexture)
TODO
- texture() → QAbstractTexture
TODO
Signals¶
- accessChanged(Access)
TODO
- formatChanged(ImageFormat)
TODO
- layerChanged(int)
TODO
- layeredChanged(bool)
TODO
- mipLevelChanged(int)
TODO
- textureChanged(QAbstractTexture)
TODO