QShaderImage¶

PyQt5.Qt3DRender.QShaderImage

Inherits from QNode.

Description¶

TODO

Enums¶

Access

TODO

Member

Value

Description

ReadOnly

TODO

TODO

ReadWrite

TODO

TODO

WriteOnly

TODO

TODO


ImageFormat

TODO

Member

Value

Description

Automatic

TODO

TODO

NoFormat

TODO

TODO

R16_SNorm

TODO

TODO

R16_UNorm

TODO

TODO

R16F

TODO

TODO

R16I

TODO

TODO

R16U

TODO

TODO

R32F

TODO

TODO

R32I

TODO

TODO

R32U

TODO

TODO

R8_SNorm

TODO

TODO

R8_UNorm

TODO

TODO

R8I

TODO

TODO

R8U

TODO

TODO

RG11B10F

TODO

TODO

RG16_SNorm

TODO

TODO

RG16_UNorm

TODO

TODO

RG16F

TODO

TODO

RG16I

TODO

TODO

RG16U

TODO

TODO

RG32F

TODO

TODO

RG32I

TODO

TODO

RG32U

TODO

TODO

RG8_SNorm

TODO

TODO

RG8_UNorm

TODO

TODO

RG8I

TODO

TODO

RG8U

TODO

TODO

RGB10A2

TODO

TODO

RGB10A2U

TODO

TODO

RGBA16_SNorm

TODO

TODO

RGBA16_UNorm

TODO

TODO

RGBA16F

TODO

TODO

RGBA16I

TODO

TODO

RGBA16U

TODO

TODO

RGBA32F

TODO

TODO

RGBA32I

TODO

TODO

RGBA32U

TODO

TODO

RGBA8_SNorm

TODO

TODO

RGBA8_UNorm

TODO

TODO

RGBA8I

TODO

TODO

RGBA8U

TODO

TODO

Methods¶

__init__(parent: QNode = None)

TODO


access() → Access

TODO


format() → ImageFormat

TODO


layer() → int

TODO


layered() → bool

TODO


mipLevel() → int

TODO


setAccess(Access)

TODO


setFormat(ImageFormat)

TODO


setLayer(int)

TODO


setLayered(bool)

TODO


setMipLevel(int)

TODO


setTexture(QAbstractTexture)

TODO


texture() → QAbstractTexture

TODO

Signals¶

accessChanged(Access)

TODO


formatChanged(ImageFormat)

TODO


layerChanged(int)

TODO


layeredChanged(bool)

TODO


mipLevelChanged(int)

TODO


textureChanged(QAbstractTexture)

TODO