QCustom3DVolume露
- PyQt5.QtDataVisualization.QCustom3DVolume
Inherits from QCustom3DItem.
Description露
TODO
Methods露
- __init__(parent: QObject = None)
TODO
- __init__(QVector3D, QVector3D, QQuaternion, int, int, int, sip.array, Format, Iterable[int], parent: QObject = None)
TODO
- alphaMultiplier() → float
TODO
- colorTable() → List[int]
TODO
- createTextureData(Iterable[QImage]) → sip.array
TODO
- drawSliceFrames() → bool
TODO
- drawSlices() → bool
TODO
- preserveOpacity() → bool
TODO
- setAlphaMultiplier(float)
TODO
- setColorTable(Iterable[int])
TODO
- setDrawSliceFrames(bool)
TODO
- setDrawSlices(bool)
TODO
- setPreserveOpacity(bool)
TODO
- setSliceFrameColor(Union[QColor, GlobalColor])
TODO
- setSliceFrameGaps(QVector3D)
TODO
- setSliceFrameThicknesses(QVector3D)
TODO
- setSliceFrameWidths(QVector3D)
TODO
- setSliceIndexX(int)
TODO
- setSliceIndexY(int)
TODO
- setSliceIndexZ(int)
TODO
- setSliceIndices(int, int, int)
TODO
- setSubTextureData(Axis, int, sip.voidptr)
TODO
- setTextureData(sip.array)
TODO
- setTextureDepth(int)
TODO
- setTextureDimensions(int, int, int)
TODO
- setTextureFormat(Format)
TODO
- setTextureHeight(int)
TODO
- setTextureWidth(int)
TODO
- setUseHighDefShader(bool)
TODO
- sliceFrameColor() → QColor
TODO
- sliceFrameGaps() → QVector3D
TODO
- sliceFrameThicknesses() → QVector3D
TODO
- sliceFrameWidths() → QVector3D
TODO
- sliceIndexX() → int
TODO
- sliceIndexY() → int
TODO
- sliceIndexZ() → int
TODO
- textureData() → sip.array
TODO
- textureDataWidth() → int
TODO
- textureDepth() → int
TODO
- textureFormat() → Format
TODO
- textureHeight() → int
TODO
- textureWidth() → int
TODO
- useHighDefShader() → bool
TODO
Signals露
- alphaMultiplierChanged(float)
TODO
- colorTableChanged()
TODO
- drawSliceFramesChanged(bool)
TODO
- drawSlicesChanged(bool)
TODO
- preserveOpacityChanged(bool)
TODO
- sliceFrameColorChanged(Union[QColor, GlobalColor])
TODO
- sliceFrameGapsChanged(QVector3D)
TODO
- sliceFrameThicknessesChanged(QVector3D)
TODO
- sliceFrameWidthsChanged(QVector3D)
TODO
- sliceIndexXChanged(int)
TODO
- sliceIndexYChanged(int)
TODO
- sliceIndexZChanged(int)
TODO
- textureDataChanged(sip.array)
TODO
- textureDepthChanged(int)
TODO
- textureFormatChanged(Format)
TODO
- textureHeightChanged(int)
TODO
- textureWidthChanged(int)
TODO
- useHighDefShaderChanged(bool)
TODO